很多人在緊張地預習S26賽季時 , 都會注重裝備、英雄、戰(zhàn)場節(jié)奏這種關注度比較多的改動內(nèi)容 , 實際上細節(jié)之處也是需要了解的 , 比方說唯一被調(diào)整的召喚師技能-終結(jié) 。

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調(diào)整后的終結(jié)技能性價比大增 , 從14%斬殺傷害提升到了16% , 收割殘血的成功率也更高了 , 另外如果真的用終結(jié)擊敗了敵人 , 那么還會返還90%的冷卻 , 持續(xù)作戰(zhàn)能力大大增加 。

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那么一些拉鋸戰(zhàn)中 , 終結(jié)帶來的收益可能會大很多 , 因為可以連續(xù)終結(jié) , 而在線上 , 如果用終結(jié)擊殺目標 , 那么每一波線上交鋒可能都會有終結(jié) , 對敵人也有更強大的壓迫力 , 那么一般來說 , 如何使用終結(jié)才能更精確擊殺目標呢?
終結(jié)的使用手冊

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熟練玩家都會憑著感覺 , 覺得血量達到一絲了之后就用準沒錯 , 其實通過計算血量的方式并不準確 , 舉個栗子 , 上圖中目標的血量是剛好在斬殺線中的 , 大多數(shù)英雄出門都是3000血左右 , 坦克帶千血直接4000多 , 所以最大的斬殺傷害也就接近500 , 所以在目標血量只有半個格子的時候按斬殺 , 要么擊敗 , 要么剩一絲血 , 因為每個英雄的血量都不是恒定的 , 且會因為血量上限不同 , 血條格子大小也會發(fā)生變化 。

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另外 , 終結(jié)的傷害可以被破軍增幅 , 如果你自己有破軍 , 那么斬殺的血量還能再往上提一點 , 所以最穩(wěn)妥的方式就是看整個血條 , 目標血條所在的位置 , 比如上圖 , 萬血坦克血條的格子會增加 , 但是總血條長度不會變 , 因此看血所在的位置就能更精準判斷 。
可能會帶終結(jié)的英雄
帶終結(jié) , 英雄本身要不依賴閃現(xiàn)或者懲擊 , 要近戰(zhàn)輸出 , 要參團才能發(fā)揮終結(jié)的效果 , S26賽季 , 帶懲擊去清兵速度大大降低 , 可能會讓部分英雄放棄打野刀 , 只是猜測 。
而對于輔助英雄 , 不管你是誰 , 都不建議帶終結(jié) , 因為這是天生為了搶人頭而存在的技能 。
亞瑟:老版本的亞瑟都是帶終結(jié)的 , 這次也不過回歸到了以前的玩法 , 亞瑟一套技能的傷害不算特別高 , 容易打滿了目標只是殘血 , 所以跟上終結(jié)可以提升秒掉目標的概率 。

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楊戩:1技能加終結(jié)雙斬殺 , 終結(jié)加強后 , 楊戩的持續(xù)收割能力可能會大大提升 , 總斬殺線也更高了 , 秒脆皮會更輕松 , 不過楊戩帶斬殺 , 只適合成熟的老手 , 還是閃現(xiàn)稍微香一點 。
程咬金:不帶懲擊能玩嗎?新版本中肉刀很香 , 但是畢竟玩法和之前不同 , 程咬金的傷害比較慢熱 , 需要靠普攻和1技能一點點下血量 , 很多時候殘血逃走自己是沒辦法的 , 所以有了終結(jié) , 降低殘血逃生的機會 。
哪吒:我覺得除了亞瑟外 , 哪吒帶終結(jié)的優(yōu)先級可能是最高的 , 這個英雄打傷害是真的磨嘰 , 一點點靠著被動普攻和1技能蹭 , 往往殘血看著溜走 , 真正會玩的哪吒并不只是用來收殘血的 , 是用來開團的 , 所以對后排的威脅可能會更大了 。

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張飛:邊路張飛 , 出專精裝后就成了戰(zhàn)士型坦克 , 有傷害 , 坦度還高 , 就是沒有終結(jié)的手段 , 所以帶上終結(jié) , 或許是比較理想的玩法 , 因為已經(jīng)不涉及保護隊友的問題了 。
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