國內(nèi)某二次元手游大廠的爹 動(dòng)作天尊卡普空的前世今生
今天要給大家介紹一家歷史超過40年的游戲廠商 , 某些對游戲業(yè)界有所了解的玩家想必看到標(biāo)題就知道我講的是誰 , 沒錯(cuò) , 它就是著名的“街機(jī)霸王”、“動(dòng)作天尊”、“米其林冷飯大廚”——卡婊卡普空(Capcom) 。 卡普空的游戲是國內(nèi)某手游大廠最喜歡“模仿”的素材庫 。 下面就來簡單的介紹一下 , 卡普空這個(gè)游戲公司 。

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卡普空這么多的外號 , 有些是美稱 , 有些則是調(diào)侃 , 但在某種程度上 , 每一個(gè)外號都承載了一段歷史 。 而卡普空在游戲業(yè)界廣為人知的第一個(gè)外號 , 就是“街機(jī)霸王” 。
一、街機(jī)霸王
卡普空的第一桶金 , 就是靠著街機(jī)游戲賺到的 。
1991年 , 卡普空推出《街頭霸王2》 , 一經(jīng)問世 , 就引爆全球 , 不僅在大大小小的街機(jī)廳 , 連東京的兩國國技館都被用來舉行街霸的比賽 。 在美國 , 有超過250萬人玩過街霸 , 而在中國 , “哈多肯”、“阿力古”、“達(dá)啲”也早已成為當(dāng)時(shí)的玩家掛在嘴邊的口頭禪 。
街霸系列最終為卡普空帶來106億美元的收入 , 成為了當(dāng)之無愧的門面 , 也奠定了其“街機(jī)霸王”的地位 。

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除了街霸 , 接下來的這個(gè)“四大天王” , 想必你們也肯定知道 。
《名將》、《圓桌騎士》、《吞食天地》、《恐龍快打》 , 曾經(jīng)的街機(jī)四天王 。

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還記得在04、5年的時(shí)候 , 當(dāng)時(shí)的電視有點(diǎn)播臺(tái) , 而點(diǎn)播臺(tái)里可以點(diǎn)的游戲 , 就是上面的四大天王 。
印象最深刻的是 , 當(dāng)時(shí)有個(gè)用戶 , 為了在打通《吞食天地》 , 硬生生地死了50幾次 , 當(dāng)時(shí)一條命好像是5塊錢吧 , 而且還是用的電話操作 , 不知道這位哥們打完曹操之后有沒有被他媽揍 , 但我是過眼癮了 。
二、動(dòng)作天尊
看到《鬼泣5》出來 , 你是什么感覺?我想肯定和下圖一樣

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《鬼泣》誕生于神谷英樹之手 。 當(dāng)時(shí) , 神谷英樹受到三上真司(《生化危機(jī)》之父)的要求 , 負(fù)責(zé)籌備《生化危機(jī)》的新項(xiàng)目 。 于是神谷帶著他的團(tuán)隊(duì) , 花了11天的時(shí)間到英國和西班牙旅游考察 , 途中收集了許多哥特式的素材 , 奠定了游戲暗黑哥特的風(fēng)格 。
【國內(nèi)某二次元手游大廠的爹 動(dòng)作天尊卡普空的前世今生】隨著項(xiàng)目的進(jìn)行 , 三上真司發(fā)現(xiàn)目前這個(gè)項(xiàng)目和生化的風(fēng)格相差較遠(yuǎn) , 但又足夠有趣 , 于是就讓神谷著手開發(fā)一個(gè)新項(xiàng)目 。 于是 , 那個(gè)愛取笑人、背負(fù)母親之仇、使用從父親處繼承的“力量之劍”和自制雙槍“黑檀木&白象牙”的惡魔獵人——但丁 , 誕生了 。

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神谷英樹將但丁那眼花繚亂的特技和格斗動(dòng)作作為開發(fā)重點(diǎn) , 且巧妙地利用了一個(gè)BUG:只要不斷砍擊敵人 , 敵人就會(huì)被卡在空中不能落地 。 這原本是必須修復(fù)的BUG , 但在神谷英樹看來卻是一個(gè)極佳的創(chuàng)意 , 由此衍生出了《鬼泣》中但丁槍劍聯(lián)動(dòng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格概念 。

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《鬼泣》另一個(gè)重要的特點(diǎn)是具有相當(dāng)?shù)碾y度 , 神谷英樹揚(yáng)言“要給那些玩輕度、悠閑游戲的人一個(gè)挑戰(zhàn)” , 正是這種重視挑戰(zhàn)與平衡基礎(chǔ)上的難度設(shè)計(jì) , 內(nèi)化成“動(dòng)作天尊”能夠引人入勝的核心元素之一 , 也成為了卡普空讓人愛之深的源泉 。
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